Czy c# nadaje się do napisania "prawdziwej" gry?
Od jakiegoś czasu zastanawiam się nad zabawą w tworzenie gry. Jednak czy z pomocą XNA jest sens robienia czegoś poważnego (może lepiej będzie pisać tylko w c#)? Najbardziej interesuje mnie czy na średniej klasy komputerze można uruchomić "własnego" klienta do World Of Warcraft (naturalnie nie chcę go pisać - z ciekawości pytam :)) lub jednego ze starszych Need for Speed(ów).
Ktoś próbował kiedyś stworzyć grę w c# i/lub XNA?